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https://sonasona.blog.ss-blog.jp/
"World of Warcraft",active in Blackrock Realm,Race the Horde.
sonapapa
2012-12-06T21:12:34+09:00
ja
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5.1 Warlock
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2012-12-06
5.1のクラス変更は、主にPvPバランス取りが中心で、PvEにはあまり影響がないそう。Warlock専用のEpicクエストとやらもパッチ5.2へ持ち越しだそうです。Lockの対人は、DestのカオスボルトとDemoのカオスウェーブががっつりNerf。どっちもバーストの根幹スペルで、怒涛のバーストがすっかり抑えられた感じ。Demoにいたっては、変身時のオートアタックも無くなり、カースオーラもコスト増&CD付与&ディスペル可能(マジック属性に変更)になったので、カムバック5.0.5といった様子で・・・Demoの方はNerf部分を補うために、バーストでPet食いするタイプが増えましたかね。また、Doomだけはバフで、かなり痛いDoTにはなっています。12秒CDのノックバックは変わらず強いので、ゲージ溜め込むより、短いスパンで変身して、プレッシャーかけていくスタイルの人が多いような気がしました。ただ、他の強クラスには見劣りするのは否めない感じもあって、またArenaは低RateでもT2ウエポン持ったMeleeがたっぷり出てきて結構カオスな感じになってきてます。おおかたRatedBGのキャリーなんでしょうけど、T2ってだけでダメージが鬼・・・。チャレンジモードで装備Lv下げれるなら、T2ウエポンもArena2200越えてない段階では、Lv下がるようにすれば良いのにと思う今日この頃。全体で見ると、結局War・MageはOPのまま、ヒーラーはほとんどShmかDru。あと、Spriが色々Nerfされたはずなのに、物凄いOPくさい感じになってるようで。ReckfulもSpri始めたり、その対戦相手(2100~)も高確率でSpri入りのチーム。Lockに話を戻すと、今のところDemoかDestかで悩ましく、どっちも決定打に欠けます。BG9の3-3トップ5位内にいるFauxshow(&Zilea)の今週の配信を見てて、高Rateで出てきたLockはほとんどがDest、まれにDemoといったところでした。FauxshowのチームはWar+Shm(Enh)+Pal(Holy)で、勝率7割と、ほぼどの構成にも勝ってましたが、Dest+Dps+ヒーラーの組み合わせには負け越しで、ボイチャの様子でも苦手そうな話をしてたから、Destの選択は悪くないのかも。ハンターのバーストはパッチ前から、Lockの場合あまり脅威ではなくて、AEFearかまして..
Warlock
sonapapa
2012-12-06T21:12:34+09:00
Warlock専用のEpicクエストとやらもパッチ5.2へ持ち越しだそうです。
Lockの対人は、DestのカオスボルトとDemoのカオスウェーブががっつりNerf。
どっちもバーストの根幹スペルで、怒涛のバーストがすっかり抑えられた感じ。
Demoにいたっては、変身時のオートアタックも無くなり、カースオーラもコスト増&CD付与&
ディスペル可能(マジック属性に変更)になったので、カムバック5.0.5といった様子で・・・
Demoの方はNerf部分を補うために、バーストでPet食いするタイプが増えましたかね。
また、Doomだけはバフで、かなり痛いDoTにはなっています。
12秒CDのノックバックは変わらず強いので、ゲージ溜め込むより、短いスパンで変身して、
プレッシャーかけていくスタイルの人が多いような気がしました。
ただ、他の強クラスには見劣りするのは否めない感じもあって、またArenaは低Rateでも
T2ウエポン持ったMeleeがたっぷり出てきて結構カオスな感じになってきてます。
おおかたRatedBGのキャリーなんでしょうけど、T2ってだけでダメージが鬼・・・。
チャレンジモードで装備Lv下げれるなら、T2ウエポンもArena2200越えてない段階では、
Lv下がるようにすれば良いのにと思う今日この頃。
全体で見ると、結局War・MageはOPのまま、ヒーラーはほとんどShmかDru。
あと、Spriが色々Nerfされたはずなのに、物凄いOPくさい感じになってるようで。
ReckfulもSpri始めたり、その対戦相手(2100~)も高確率でSpri入りのチーム。
Lockに話を戻すと、今のところDemoかDestかで悩ましく、どっちも決定打に欠けます。
BG9の3-3トップ5位内にいるFauxshow(&Zilea)の今週の配信を見てて、
高Rateで出てきたLockはほとんどがDest、まれにDemoといったところでした。
FauxshowのチームはWar+Shm(Enh)+Pal(Holy)で、勝率7割と、
ほぼどの構成にも勝ってましたが、Dest+Dps+ヒーラーの組み合わせには負け越しで、
ボイチャの様子でも苦手そうな話をしてたから、Destの選択は悪くないのかも。
ハンターのバーストはパッチ前から、Lockの場合あまり脅威ではなくて、
AEFearかまして本体CCで凌げればそれで良いし、(サイレンス+Petスタン)×2連弾でも、
Lv45タレントのSacrificial Pact(バリア:行動不能中でも張れる)使えばほぼ無傷。
DestだとFelguard(+Glyphs)が出せないので(犬だとヘルスが低くマックス15万Absob前後)、
Bargain選択が多いものの、最悪Bargain>Dark Regeneで凌げます。
高Rateでやってる人がいないので、まぁ無いんだと思いますが、ペット食い状態でPactすれば、
本体ヘルス量のAbsob(満タンなら38万とか)バリアを1分に一回付けれるんで、
ヒーラーと連携すれば悪くないかなとか思ったりして・・・試してみたらいまいちでしたw
緊急というより先読み的な感じになりがちで、そもそも相手のバーストターゲットになっているとき、
大概ヒーラーはCC漬けなりで必死攻防の状態だから、これは駄目ですね。。。
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Warlock S12
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2012-11-16
MoP最初のArenaとなるS12は、War・Hun・Mageが凄まじくOPだったり、色々バグもあったりで、惨いシーズンとの声が多いものの、LockとHunを稼動して、ぼちぼち楽しんでいます。先日、余程やってる人いなかったのか、3-3でReckfulのチームにあたりました。Reckfullが配信中だったので、何か頑張る!と思った矢先、うちのRogが何やら叫びながら突っ込んでいく様を大笑いしてるうちにRog落とされて終了w曰く、Reckfull好き過ぎて彼以外何も見えなかった・・・と。Arena開幕前に通常BGへギルドで行ったときも、ReckfulのPremadeに当たってますが、Rogの人は、そのときも同じことしてた気がする・・・wMoPからReckfulはRogからWar(ネーム:Anticide)、AllyからHordeへと転向してます。何故そうしたのかなど本人が話してるので、興味ある方は和訳してるこちらでどうぞ。Reckfulの配信先はこちら。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~WarlockのMoP対人は、最初にDestが大流行、今はDemoの人が増えてます。【 Aff 】MoPではDoT単体のダメージがこれまでより抑えられていて、DoTを入れたターゲットに、Malefic Grasp(Channelスペル)をチャネリングするとダメージが増加する仕様となりました。で、、、更にペット食わないとちょっと出力が足りない感じです。ただ、犬を食った場合、まず犬のバフ食いは使えなくなります。Spell Lockに関しては、Command Demonで本体が同じものを使用できるのですが、Petが使えるこその利点は相反して無くなるので、巷で劣化Spriと揶揄されてる通りに。バースト時だけ食うという手段もありますが、それはそれでマルチへのプレッシャー弱化。加えてディスペル一発でDoT全消しは、現時点のバランスだとUA含んでもLock側のロス大。とても前シーズンまでのようには戦えない感じです。他ビルドのが明らかに利点多いので、私的に今のAffはRaidだけでいいかなという結論。【 Dest 】Arena開幕前のBGではDestだらけになるぐらい流行ったビルド。ペット食いAffが劣化Spriで、Destは劣化Mageなんて言われ散々な感じもしますが、フルパワーChaos BoltをHavocで2ターゲットに打ち込めると物凄..
Warlock
sonapapa
2012-11-16T11:11:43+09:00
色々バグもあったりで、惨いシーズンとの声が多いものの、
LockとHunを稼動して、ぼちぼち楽しんでいます。
先日、余程やってる人いなかったのか、3-3でReckfulのチームにあたりました。
Reckfullが配信中だったので、何か頑張る!と思った矢先、うちのRogが何やら
叫びながら突っ込んでいく様を大笑いしてるうちにRog落とされて終了w
曰く、Reckfull好き過ぎて彼以外何も見えなかった・・・と。
Arena開幕前に通常BGへギルドで行ったときも、ReckfulのPremadeに当たってますが、
Rogの人は、そのときも同じことしてた気がする・・・w
MoPからReckfulはRogからWar(ネーム:Anticide)、AllyからHordeへと転向してます。
何故そうしたのかなど本人が話してるので、興味ある方は和訳してるこちら でどうぞ。
Reckfulの配信先はこちら 。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
WarlockのMoP対人は、最初にDestが大流行、今はDemoの人が増えてます。
【 Aff 】
MoPではDoT単体のダメージがこれまでより抑えられていて、DoTを入れたターゲットに、
Malefic Grasp (Channelスペル)をチャネリングするとダメージが増加する仕様となりました。
で、、、更にペット食わないとちょっと出力が足りない感じです。
ただ、犬を食った場合、まず犬のバフ食いは使えなくなります。
Spell Lockに関しては、Command Demon で本体が同じものを使用できるのですが、
Petが使えるこその利点は相反して無くなるので、巷で劣化Spriと揶揄されてる通りに。
バースト時だけ食うという手段もありますが、それはそれでマルチへのプレッシャー弱化。
加えてディスペル一発でDoT全消しは、現時点のバランスだとUA含んでもLock側のロス大。
とても前シーズンまでのようには戦えない感じです。
他ビルドのが明らかに利点多いので、私的に今のAffはRaidだけでいいかなという結論。
【 Dest 】
Arena開幕前のBGではDestだらけになるぐらい流行ったビルド。
ペット食いAffが劣化Spriで、Destは劣化Mageなんて言われ散々な感じもしますが、
フルパワーChaos BoltをHavocで2ターゲットに打ち込めると物凄い高まりますw
S12スタートからしばらくはDestでやっていました。(今はDemoにしてます)
肝となるChaos Bolt のダメージは自身のCrit率にスケールして増すため、
対人Tri+Dark Soul:Instability (Crit30%アップ)乗せると一発20万以上もざらですが、
Backdraft で詠唱早くなっても2秒はかかるので、素で打とうとすれば止められ放題。
Unending Resolve (CD:3分)で8秒間インターラプトとサイレンス無効に出来ますが、
CCされると終わりなので、最大Proc状態のChaos Bolt を通すのは色々苦労します。
(あっさり通ってしまう相手はともかくとして)
バフ落としてる状況なら通常のChaos Bolt 連弾でも一気に落とせるパワーがありますし、
Havoc 使った2ターゲット同時Cahosも強力なんですが、相手が上手いほど環境作りも大変で、
Arenaになると思うようなタイミングでのバーストをかけきれないことも多々。
Rain of Fire のスタンが強いですが、5.1パッチでスタンは無くなる予定。
変わりになるような新スペルが用意されてましたが、本当に入るか不明です。
5.1の変更だと、火種ゲージが早く貯まる方向性なので、少し変わってくるかも。
FireMageのPyroblastのようにChaosがインスタントになると・・・いいなw
【 Demo 】
Ladder上位がこぞって使い出して、今急激に増えているDemoです。
バースト力が格段に高い、変身ありなし関係なくインスタントスペルのみで戦える、という点から、
戦況に対応しやすく、総合的にオフェンス&ディフェンスのバランスが良いです。
インスタントだけで戦えることついて、DemoはOPとは言えないけどビルド設計として、
これはこれで問題じゃないのかい?と、フォーラムなんかでは話されてます。
実際Shadow Bolt は全く必要なく、変身してないときのDDはFel Flame 一本でいけます。
余裕見てSoul Fire は使うことがあるものの、それ以外全部インスタントとなります。
Tac的には、Fel Flame でゲージ貯めて、500以上になったらバースト可能。
フルバーストは、対人Tri+変身+Dark Soul +Imp5匹出し (Glyphs)の状態から、
Chaos Wave ×2>Touch of Chaos 連打+Felstorm&AxeToss >(戦況次第で)Carrion Swarm 。
ただ、実戦だと、フルバースト通しきれる確定状況も多いとはいえないので、
Dark Soul とImpSwarm を分けてバーストずらすとか、CDは使わず変身時スペルだけで、
プレッシャーのみかけるとか、単純に全部使えばOkということでもないです。
Carrion Swarm (要変身)は前方コーン型インスタントスペルでダメージ+ノックバック。
詠唱止めれるし、距離取れるし、12秒CDと短く、地味に強いんですが、
前方30yぐらいまで範囲があるので、Lock前方にいる敵のCCを全て壊しかねないのに注意。
このスペルは高低差あるところなどで、一瞬だけ変身して落とすとかも有効。
前方ジャンプのDemonic Leap で機動性も高く、強化Felguardだとヒールカットが25%に
なるのでダメージも通しやすい、Mannoroth's Fury (タレント:AoEの効果範囲拡大)の
Hellfire は強力なステルサー潰しと、ほかにも優秀なスキルが豊富。
また、対人装備の4セット効果で、Twilight Ward のバリアが全マジック対象となるので、
Demoに限ったことではないですが、格段にキャスター戦が楽です。
ちなみにセット効果あればHellfire もAbsorbするので、開幕でステルサー探すとき便利。
あと、今回のDemoでやばいのが、変身したときのCurseがAuraスペル に変わること。
変身中にCurse を使うとLock自身にAura が付き、周囲の敵へ消せないCurse を付与。
効果自体は普通のものと同じですが、Mannoroth 付きなら周囲40yぐらいに複数同時Curse 。
このCurseAura は、変身が解けても効果時間が切れるまで消えないので、
事実上、2種類のCurse を同一ターゲットに付けることが可能になります。
<PTRでCurseAuraをマジックディスペル出来るのを確認、5.1でNerf予定です>
目立つ弱点としては、バースト時以外のダメージが低い点だったり、
スネアがHand of Gul'dan(変身:Chaos Wave) の6秒しかないところですかね。
【 タレント選択 】
Lv15:Dark Regeneration
本体とペットのヘルス30%回復+ヒール効果25%アップ。2分CD。
スタンされようがCCされようが止まらない。
ストーンと合わせれば、かなりの量を狙って回復可能なので、使い勝手抜群。
Soul Leechは現状だとRaid向けな感じ、Harvest LifeはソロでDailyするとき便利。
Lv30:Howl of Terror
ArenaのLockはほとんどこれ。ハンターのペット5匹出しはほぼ封じれる。
Shadowfuryと悩むところですが、Arenaやった感じではHoTがベストぽい。
Lv45:Sacrificial Pact
ペットヘルスの半分を使用してバリア。ペットいないと本体のヘルス使用。1分CD。
現在のヘルス量と同値のAbsorb量なので、ヘルス減ってればAbsorb量も低下します。
Daemon TrainingのGlyphを使ってFelgurdのヘルスを2割増しさせ、
ペットヘルスが満タン時に張れば23万前後のAbsorbバリアに。
Soul Linkは確かに固いんですが、ペットヘルス常時半分という条件が厳しい。
(ちなみにSLしてペット食うと本体のヘルス二割増しでTank並みになります。)
DestのときはDark Bargainを使ってましたが、Demoにしてからはこっちを選択。
ペットがCCされてても使えるので、WarやHunのフルバーストをソロで凌げます。
バリア中にゲージ貯めて、攻守交替>Demoバースト>GGの流れも少なくありません。
ペットのヘルス残量が肝なので、Funnelインスタント(Glyphs)もセットで。
Lv60:Blood Fear
10秒CDになるのでFearによる連続CCは無くなるものの、攻守ともに強い。
UWも1分CDかつ対人TriとCD被らないため、CC解除2枚になるOPスペルですが、
バースト時に詠唱なしでCCしたい場面が多いので当面BFで安定ぽいです。
Lv75:Grimoire of Supermacy
ここのタレントは3つとも悩むところで、ペット食いならワンパン率が上がるし、
追加召還は、Fulgurdのバースト以外にも、フォーカスに犬出しSpell Lock、
相手バーストにVoid出し武器落としが瞬時に可能なので、攻守ともに良いスペル。
ただ、2分CDというのがネック、45秒~1分CDぐらいになると取る人増えそう。
Lv90;Mannoroth's Fury
DemoはCurseAura、DestはRain of Fireのレンジが広がるのでこれ一択。
Affだけは意味ないので、ダメージ反射のVengeance取る人が多い。
Cunningはもう少しCDが短くなるか、バフ時間長くするかしないと微妙。
5.1でパッシブ有効中のデバフが少し緩和されるのだったかな?今は様子見。
RaidのAffだとCunningはとても便利で、走りながら詠唱可能なのはいいですね。
タレントではありませんが、Unending Resolve も新しく加わった優良スペル。
3分CDですが、8秒間ダメージ40%カット+インターラプト・サイレンスされないという強仕様。
オフェンスにもディフェンスにも使え、上のタレントでDemoビルドだと、
TW(4セット効果)マジックバリア&Pactバリア&URダメージカット&DRヘルスリジェネがあり、
相当硬いんで、DemoLockを相手にする場合はかなり注意しないとバースト無駄打ちに。
久しぶりに記事書いたら長くなったので、
ハンターのバーストについてとかはまた今度にします。
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Warlock 5.0.5
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2012-11-09
新拡張(MoP)は、Warlock→Mage→Hunterの順でLv90にしました。LockとHunはずっと動かしてますが、MageはHonor装備だけ集めて5.0.5ではお休み中。WarlockのRaidは、シングルdpsだとAff>Demo>Dest。今のAffは全クラス対象でもトップ3に入る強ビルドなので、特に拘りなければこれで安定。一応、AoEが弱点、2~3体までなら高いものの、それ以上になるとDemo・Destが上。MoPのLock(全ビルド)は、PassiveタレントPandemicの効果で、DoTをリフレッシュすると、残りタイマーの秒数が加算される仕様になったため、キープが過去最高に簡単です。勿論これは無限に加算されるわけではなく、DoTのベースタイマー+ベースの50%が最大値になります。例えばCorruptionのベースが18秒だった場合、マックスは18秒+9秒で27秒となり、連打して更新を続けても27秒以上にはなりません。Affはペット食いが一番dps高いのでLv75はSacrifice1択、自動的にLv45はBargain1択。(ペットは犬を食っておくと、Command DemonでSpell Lockが使えます)Lv90はCunningがお勧め、あとはお好みで。GlyphsはSoul Shards必須、Siphon Lifeがお勧めで、ラストはお好み。今週から三つ目のLFRがオープンしたので早速行ってきました。2匹目まではさっくり終了、3匹目がワイプ→入れ替え繰り返しで10回目ぐらいでクリア。The Dread Approach(前半)・Imperial Vizier Zor'lok黄色のバリア出たら入る、渦巻き弾幕を避ける、MCされた人攻撃して解除、ぐらい。黄色バリアに入らず死んでる人は何人かいたものの、特に難しい場面なくクリア。・Blade Lord Ta'yak何回かワイプしましたが、全部が同じ原因で、赤い矢印付いた人にスタック失敗のパターン。赤い矢印が付いた人に向かって走っていかないというパターンより、本人が置いてくるデバフと思い込んで周囲から離れていくパターンでの失敗が多かったです。あとはTankが上手いこと竜巻から定期的に場所を移動してくれれば、P1は問題なし。P2は、正面から連続で向かって来る竜巻を避けながらボスまで進みます。途中一回でも竜巻に飲まれるとダメージ受けながら後方に..
Warlock
sonapapa
2012-11-09T12:48:17+09:00
LockとHunはずっと動かしてますが、MageはHonor装備だけ集めて5.0.5ではお休み中。
WarlockのRaidは、シングルdpsだとAff>Demo>Dest。
今のAffは全クラス対象でもトップ3に入る強ビルドなので、特に拘りなければこれで安定。
一応、AoEが弱点、2~3体までなら高いものの、それ以上になるとDemo・Destが上。
MoPのLock(全ビルド)は、PassiveタレントPandemicの効果で、DoTをリフレッシュすると、
残りタイマーの秒数が加算される仕様になったため、キープが過去最高に簡単です。
勿論これは無限に加算されるわけではなく、
DoTのベースタイマー+ベースの50%が最大値になります。
例えばCorruptionのベースが18秒だった場合、マックスは18秒+9秒で27秒となり、
連打して更新を続けても27秒以上にはなりません。
Affはペット食いが一番dps高いのでLv75はSacrifice1択、自動的にLv45はBargain1択。
(ペットは犬を食っておくと、Command DemonでSpell Lockが使えます)
Lv90はCunningがお勧め、あとはお好みで。
GlyphsはSoul Shards必須、Siphon Lifeがお勧めで、ラストはお好み。
今週から三つ目のLFRがオープンしたので早速行ってきました。
2匹目まではさっくり終了、3匹目がワイプ→入れ替え繰り返しで10回目ぐらいでクリア。
The Dread Approach(前半)
・Imperial Vizier Zor'lok
黄色のバリア出たら入る、渦巻き弾幕を避ける、MCされた人攻撃して解除、ぐらい。
黄色バリアに入らず死んでる人は何人かいたものの、特に難しい場面なくクリア。
・Blade Lord Ta'yak
何回かワイプしましたが、全部が同じ原因で、赤い矢印付いた人にスタック失敗のパターン。
赤い矢印が付いた人に向かって走っていかないというパターンより、
本人が置いてくるデバフと思い込んで周囲から離れていくパターンでの失敗が多かったです。
あとはTankが上手いこと竜巻から定期的に場所を移動してくれれば、P1は問題なし。
P2は、正面から連続で向かって来る竜巻を避けながらボスまで進みます。
途中一回でも竜巻に飲まれるとダメージ受けながら後方に戻されてしまうのでやり直し。
半分ぐらいはボスに辿り付けてなかったですが倒せたので、LFRならある程度人が行けば何とかなる感じ。
・Garalon
Tacを理解してない人が多いとワイプしまくる系のボスで、LFRとしてはかなりきつい。
TankとKiterが理解してたとしても、知らない人がボス下踏みまくって即ワイプとかがザラ。
Tac通りこなせると大ダメージもないしボス柔らかいしで、とてもスムーズでした。
Kiter2人はDruヒーラー+足早(短CDで)持ってるdpsが楽そう。
Kiterじゃないdpsは、ボス下の紫円踏まない&ボス前に出ない&攻撃は足>ボス守ればggです。
(足下の青円はその足にダメージ100%増ですが、足のヘルスは少ないのでRangeは遠ければ無理しないで可)
2ボスかな、今回ギア取れたのですけどリストかオフハンドのところリスト・・・残念tt
ArenaS12もやり始めたので、Lock対人はまた次回書きます。
GlyphsでFelguardの武器をトラモグ出来るので、S1の2Hソードを持たせてみました。
実はMoP開幕直後すぐ試したんですが、全然持ってくれなくてバグかと勘違いしてまして・・・
トラモグさせたいならディフォルトの16バッグに入れとかないと駄目だそうです。
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4.1追加入りました(Lock)
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-03-02
変更なしとなっていたLockですが、とりあえず何かきましたyo@@ ・Haunt(Affツリー) ダメージ30%アップ ・Shadow Mastery(パッシブ) 25%→30%にアップ ・Mana Feed(Demoツリー) Felguardか犬使用時、マナ回復約4倍アップ ・Doomguard(Pet) ダメージ50%アップ ・Felhunter(Pet) ダメージと効果が倍にアップほぼほぼRaid(Aff)寄りの強化って感じにみえますねぇ。対人でもバフに違いはないですが、根本的な解決には遠いか。PTRなんだからUAのディスペルリスクを倍にとかテストしてもいいと思うのですけど。RaidはこれでまたDestからAffに戻りそうだなぁ・・・とEJ見にいったら案の定トップ返り咲きwRog&Mageはひとまず追加なし、他気になったところだと、DKのRaise AllyがBresに変更とか、Druのサイクロン6秒→5秒、LifebloomのBloom効果20%減あたりです。他にも色々追加きてるので、詳細はパッチノート参照下さい。こういうマドンナはかっこよくて好きだなぁ。
Warlock
sonapapa
2011-03-02T10:39:40+09:00
・Haunt(Affツリー) ダメージ30%アップ
・Shadow Mastery(パッシブ) 25%→30%にアップ
・Mana Feed(Demoツリー) Felguardか犬使用時、マナ回復約4倍アップ
・Doomguard(Pet) ダメージ50%アップ
・Felhunter(Pet) ダメージと効果が倍にアップ
ほぼほぼRaid(Aff)寄りの強化って感じにみえますねぇ。
対人でもバフに違いはないですが、根本的な解決には遠いか。
PTRなんだからUAのディスペルリスクを倍にとかテストしてもいいと思うのですけど。
RaidはこれでまたDestからAffに戻りそうだなぁ・・・とEJ見にいったら案の定トップ返り咲きw
Rog&Mageはひとまず追加なし、他気になったところだと、
DKのRaise AllyがBresに変更とか、Druのサイクロン6秒→5秒、
LifebloomのBloom効果20%減あたりです。
他にも色々追加きてるので、詳細はパッチノート参照下さい。
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こういうマドンナはかっこよくて好きだなぁ。
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パッチ4.1少々
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-02-25
4.1パッチノートが出てきましたが・・・・・Warlock変更なし。他クラスも微調整程度で大きな変化はなし。 常時召還可能なPetがFelguardだけに!本体にサイレンス・ディスペル実装!! 従来のPetはツリー毎に固定&短時間召喚になり、バーストする!!! (Dest:Impが10匹出て、10秒間FBを撃ちまくる!2分CD)・・・とか面白いパッチ当ててくれないと対人Lock地味すぎて廃れるきっと!wLockが何もないので、とりあえずRogueのところでも。。。 ・Recuperateの回復量が2%→3%に。 ・ステルスのCDが10秒→4秒に、またステルス時の移動速度低下がなしに。 ・Tricks of the Tradeが20y→100yに。 ・(Combat)Imp Recuperateのヒール追加量が1/2%→0.5/1%に。 ・(Subtlety)NightstalkerのステルスCD短縮が2/4秒に、ステルス時の速度を5/10%アップ。RecuperateはImp R~よる強化が下がるので、タレント込みの場合なら±0です。対人だとほとんどの人が取るので、今と変わらないか、取らないパターンが出るか。ただ、Imp Recuperateのダメージ6%軽減が実は重要なので、たぶん取らないはないかな。ステルスにいきなりえらい変更きましたが、これは完全にバフですなぁ。。。移動低下ペナルティ撤廃しつつ、タレントの速度アップ残すなんていいのかこれwTotTはAdd処理でTankから離れるときや、Tank自体が離れるときなど便利になりますね。あと気になるところでは、Warのバフがどれほどのものかと、Priのディスペル変更。ディスペルマジックが、Spriは自身のだけ、Holy・Discは敵不可になり自身と味方のみに。マスディスペルはそのまま残るのだと思いますが、これはかなり痛いのでは。シールドも30秒から15秒になるのかな、、、そういえばPalのWoGにもCD20秒が付くそうな。HolyPalだけはパッシブスキルによりCD無くなるようですけどRet・Protには痛い変更か。にしてもDMC:Volcanoまで購入してRaid体制万全だったのに、結局PugBHやるぐらいで4.1パッチを迎えてしまうのが残念。。。Volcano使用でBH25は17000~18000dpsまで出るようになりましたが、DMC以外のEpicBoEは..
Mage
sonapapa
2011-02-25T19:31:16+09:00
他クラスも微調整程度で大きな変化はなし。
常時召還可能なPetがFelguardだけに!本体にサイレンス・ディスペル実装!!
従来のPetはツリー毎に固定&短時間召喚になり、バーストする!!!
(Dest:Impが10匹出て、10秒間FBを撃ちまくる!2分CD)
・・・とか面白いパッチ当ててくれないと対人Lock地味すぎて廃れるきっと!w
Lockが何もないので、とりあえずRogueのところでも。。。
・Recuperateの回復量が2%→3%に。
・ステルスのCDが10秒→4秒に、またステルス時の移動速度低下がなしに。
・Tricks of the Tradeが20y→100yに。
・(Combat)Imp Recuperateのヒール追加量が1/2%→0.5/1%に。
・(Subtlety)NightstalkerのステルスCD短縮が2/4秒に、ステルス時の速度を5/10%アップ。
RecuperateはImp R~よる強化が下がるので、タレント込みの場合なら±0です。
対人だとほとんどの人が取るので、今と変わらないか、取らないパターンが出るか。
ただ、Imp Recuperateのダメージ6%軽減が実は重要なので、たぶん取らないはないかな。
ステルスにいきなりえらい変更きましたが、これは完全にバフですなぁ。。。
移動低下ペナルティ撤廃しつつ、タレントの速度アップ残すなんていいのかこれw
TotTはAdd処理でTankから離れるときや、Tank自体が離れるときなど便利になりますね。
あと気になるところでは、Warのバフがどれほどのものかと、Priのディスペル変更。
ディスペルマジックが、Spriは自身のだけ、Holy・Discは敵不可になり自身と味方のみに。
マスディスペルはそのまま残るのだと思いますが、これはかなり痛いのでは。
シールドも30秒から15秒になるのかな、、、そういえばPalのWoGにもCD20秒が付くそうな。
HolyPalだけはパッシブスキルによりCD無くなるようですけどRet・Protには痛い変更か。
にしてもDMC:Volcanoまで購入してRaid体制万全だったのに、
結局PugBHやるぐらいで4.1パッチを迎えてしまうのが残念。。。
Volcano使用でBH25は17000~18000dpsまで出るようになりましたが、
DMC以外のEpicBoEは流石に買う気にはなれないので、当面ギアアップ終了です。
Rogも一応PreRaidギア揃ってますが、同じく終了。
Rep装備もHonor装備も2キャラは完全に揃ってしまったので、
ArenaポイントファームとBHと暇つぶし作業ぐらいしかやることなしtt
もはやLockのギルドRepをマックスにするぐらいしか目標がないww
という状況だったので、JCデイリーしかやってなかったMageを再始動。
これでもかってBG通ったら、やっと手に馴染んできてそこそこ扱えるようになってきました。
ポイントファームだけですが、MageでのArenaも面白く感じるように:)
ちなみにどうしてもゴブリンの声が嫌で、UDに戻しました・・・
ビルドは2/7/32 のImpactタイプでやってみてます。
再始動前はImpBlinkタイプにしてましたが、こっちのビルド試してみたら、
Impactの2秒スタンが優秀過ぎなので、そのまま固定しました:)
このタレントをFrostが取れる位置に配置するのは、おかしいと思いますw
4.0.6後のS9は、大方の予想通りdps+ヒーラー同士の2onがグダグダに。
マップにもよりますが、死なないけど落とすこともできない泥試合展開になりがち。
ミラーが最悪すぎて、組み合わせによってはどうにもならないことも。
BL不可になった分、2dpsを食いやすくなってるのが救いか。。。
そのかわりBL撤廃で、3onは組み合わせ増えて更に面白くなった気がします。
DK・War・Rog・Mageが強いに違いないですが、Spri・Enhも驚異的なバーストあるし、
Ret・ハンター・Moonkinも復活してきたし、アーマーNerfで涙目なLockも3onは強い。
どのヒーラータイプも安定して使えるようになってきたし、BL無くてもRestShm優秀だしw
ただ、Rate上げを目標にする固定チームは今ないので、
ArenaもRaidも中途半端な状況自体は当面続きそうです@@;
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パッチ4.0.6
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-02-12
Lockには微妙なパッチになったかな・・・Raid(dps top spec)の方は、Aff→Destに変わってます。動きの多いTacほど差が開くし、Affに有益なRaidバフもないので、dpsならDest、バフ要員ならDemoの流れになりそう。毎度のことですけど、他クラス含めてこんな変更ばっかり。。。一方で、Lock・Mage・Rog・Hunの純dpsが、ハイブリッドdpsと差ないどころか、Spri・BalDruにはぶっちぎられるという理解不能な内容になってます。LKのときに設定された5%差が完全に吹き飛んだという。そもそも有益なRaidバフの多くがハイブリッドに配置されてるわけで、ロールひとつのピュアdpsがこれって本末転倒しすぎて、笑うしかないwhttp://stateofdps.com/#totalsと、書いてたらSpri・BalDru・FuryWarのNerfがMMOに出てました。• Shadow Power (Shadow priest passive) is being changed from 25% to 15% of Shadow damage.• Moonfury (Balance druid passive) is being changed from 10% to 6% Arcane and Nature damage.• Raging Blow reduced from 120% to 100% weapon damage at max level.これでとりあえず落ち着きそうですね。Dest(3/7/31)優先ステータスは、Int>>Hit(capまで)>Haste>Crit>Mastery。Fel Synergyは1ポイントでも十分効果あるので、HeroicRaidやる人は、Demonic Embraceへ1振っているパターンが多いです。Improved Soul Fireの効果がHasteアップからDmgアップになりましたが、パッチ前と同じくImpSFバフは常時キープで、ローテも変化なし。Pug行くと使ってない人見ますが、BHのように近接するTacのボスでは、ShadowflameをCD毎にあてていきましょう。どのスペックでも同じで、使わないとdps落ちます。Demo(0/31/10)優先ステータスは、iLv359までがInt>>Hit(capまで)>Haste>Mastery>..
Warlock
sonapapa
2011-02-12T13:23:17+09:00
Raid(dps top spec)の方は、Aff→Destに変わってます。
動きの多いTacほど差が開くし、Affに有益なRaidバフもないので、
dpsならDest、バフ要員ならDemoの流れになりそう。
毎度のことですけど、他クラス含めてこんな変更ばっかり。。。
一方で、Lock・Mage・Rog・Hunの純dpsが、ハイブリッドdpsと差ないどころか、
Spri・BalDruにはぶっちぎられるという理解不能な内容になってます。
LKのときに設定された5%差が完全に吹き飛んだという。
そもそも有益なRaidバフの多くがハイブリッドに配置されてるわけで、
ロールひとつのピュアdpsがこれって本末転倒しすぎて、笑うしかないw
http://stateofdps.com/#totals
と、書いてたらSpri・BalDru・FuryWarのNerfがMMOに出てました。
• Shadow Power (Shadow priest passive) is being changed from 25% to 15% of Shadow damage.
• Moonfury (Balance druid passive) is being changed from 10% to 6% Arcane and Nature damage.
• Raging Blow reduced from 120% to 100% weapon damage at max level.
これでとりあえず落ち着きそうですね。
Dest(3/7/31)
優先ステータスは、Int>>Hit(capまで)>Haste>Crit>Mastery。
Fel Synergyは1ポイントでも十分効果あるので、HeroicRaidやる人は、
Demonic Embraceへ1振っているパターンが多いです。
Improved Soul Fireの効果がHasteアップからDmgアップになりましたが、
パッチ前と同じくImpSFバフは常時キープで、ローテも変化なし。
Pug行くと使ってない人見ますが、BHのように近接するTacのボスでは、
ShadowflameをCD毎にあてていきましょう。
どのスペックでも同じで、使わないとdps落ちます。
Demo(0/31/10)
優先ステータスは、iLv359までがInt>>Hit(capまで)>Haste>Mastery>Crit、
iLv359以上でInt>>Hit(capまで)>Mastery>Haste>Crit。
タレントはAura of Forebodingが不要に、Petは変わらずサッキュバス。
ImpSFが取れなくなったので、LK時と同じくSFは25%下から使用。
Aff(32/3/6)
優先ステータスは、Int>>Hit(capまで)>Haste>Crit>Mastery。
ImpSFの分を他へ振るわけですが、Petは明らかにサッキュバスが上なので、
dpsが上がるタレントは残っておらず、これといってバフもないため意味なし。
~~~~~~~~~~~~~~
PvPはPvPで、これまた悪い意味で変化ないというか・・・
Arenaの方は顕著で、2-2の上位からLock構成が早くも解体、減少傾向。
DrainManaで牽制することが出来なくなったため、パートナーがdpsかCCで
プレッシャーを与えないと、2-2はディスペル連打されてジリ貧。
Felアーマーの弱化を互換するようなダメージソースが増えたわけでもなく、
他のセットアップに強構成が多いですし、2-2はしばらく不遇かな。
えー、、、とりあえずマナバーンも消そうよw
ちなみに今回でディスペル不可になったものが・・・
Finger of Frost(Mage)、Inquisition(Pal)、Barkskin(Dru)、
Pain Suppression(Pri)、Earth Shield(Shm)あたり。
FoF消せなくするなら、Immoも不可にしてDestでも強化して頂戴。
とはいえ総合力は高いままではあるので、3-3だとしっかり残ってますね。
早い展開の3-3だと、Affのいやらしさが際立つので、バフするとすぐOPだし。
3-3でバランス取ってる以上、2-2を嘆いても仕方ないんですけども。
あと、パッチノートに無いですが、PvP用の頭&肩エンチャ追加されてます。
PvP装備ベンダーの他、Tol Baradで購入可能になってます。
Honorだと頭1000肩2000、マークだと頭40枚肩80枚、、、高すぎw
これだけ高いならせめて最初から実装しとけと。。。
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dot/haste
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-02-09
DOTのtick数が増えるポイントはHasteいくつなんじゃーという表です。Warlock用ですが、FireMage・EleShm・Spri・Moonkinも載ってるので興味あればどうぞ。 DOT haste calculations @85今日のメンテにてパッチ4.0.6が入ります。変更内容は流石に多いですが、私的にこれは!というものはなかったかな。。。PvP(主にArena)面は色々変化しそうなものの、見る限り適当感がプンプンで、結局のところPTR意味あるの?的なことになりそうな気がしますけど@@;
Warlock
sonapapa
2011-02-09T02:15:25+09:00
Warlock用ですが、FireMage・EleShm・Spri・Moonkinも載ってるので興味あればどうぞ。
DOT haste calculations @85
今日のメンテにてパッチ4.0.6が入ります。
変更内容は流石に多いですが、私的にこれは!というものはなかったかな。。。
PvP(主にArena)面は色々変化しそうなものの、見る限り適当感がプンプンで、
結局のところPTR意味あるの?的なことになりそうな気がしますけど@@;
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Dark Intent
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-01-26
Cata拡張直前、Focus Magic(Mageスペル)をいじっただけの手抜きやんなど、揶揄の飛んでいたスペルですが、蓋を開けてみるとFM以上の出来だったという。FMはツリー位置の変更で、Arcaneしか取れなくなりましたが、Dark Intentは、ベーススキルなのでどのスペックのLockでも使えます。(といっても、Mageはツリー1段目にHaste3%タレントありますけどね・・・)DIは自身への直接使用が不可能なFMと全く同じタイプのバフです。味方対象に使用することにより、対象と自身にDI(Haste3%↑)のバフを付与。加えて自身か対象のdot,hotがCritすると、追加バフが発生します。追加効果のdotダメージ3%アップ部分はdpsに大きく影響します。また、接続が7秒(最大3スタック)と短く、発生率高いクラスへ使うのも重要。諸説ありますが、DIを入れるのに優先したいクラスは、Spri,Moonkin,FireMage,猫Dru,SurvHun,RestDru,HolyPri(Raidヒール)。5manぐらいだとRestDruが一番安定してる気はしますけど。いなければ、CombatRog,FrostMage,ArcaneMage,AssRog,EleShm,RestShm,UnholyDKなんかが対象ですが、明らかにアップタイムは落ちます。Lockが複数いた場合掛け合いそうなものですが(LK時代のFMはそうだったし)、現状Haste3%アップはどのクラスにも恩恵高いので、Lock⇔Lockではなく、LockA→a、LockB→bにし、DI保持者を2人ではなく4人にすることが多いです。理想は100%のアップタイプですが、Lock自身に30%以上のCrit率が必要らしく、現時点のギア・必要ステータスの傾向からは、おおよそ12~15%ほどになるので、トップクラスのRaidは別として、平均的には75%アップタイムぐらいなそうな。なんとなく常時キープしてる気はするんですけどねw前回記事に載せた動画の曲が気に入ったので探してきました:)Blue Stahli - Overklock Blue Stahli - ULTRAnumb
Warlock
sonapapa
2011-01-26T01:32:59+09:00
揶揄の飛んでいたスペルですが、蓋を開けてみるとFM以上の出来だったという。
FMはツリー位置の変更で、Arcaneしか取れなくなりましたが、
Dark Intentは、ベーススキルなのでどのスペックのLockでも使えます。
(といっても、Mageはツリー1段目にHaste3%タレントありますけどね・・・)
DIは自身への直接使用が不可能なFMと全く同じタイプのバフです。
味方対象に使用することにより、対象と自身にDI(Haste3%↑)のバフを付与。
加えて自身か対象のdot,hotがCritすると、追加バフが発生します。
追加効果のdotダメージ3%アップ部分はdpsに大きく影響します。
また、接続が7秒(最大3スタック)と短く、発生率高いクラスへ使うのも重要。
諸説ありますが、DIを入れるのに優先したいクラスは、
Spri,Moonkin,FireMage,猫Dru,SurvHun,RestDru,HolyPri(Raidヒール)。
5manぐらいだとRestDruが一番安定してる気はしますけど。
いなければ、CombatRog,FrostMage,ArcaneMage,AssRog,EleShm,
RestShm,UnholyDKなんかが対象ですが、明らかにアップタイムは落ちます。
Lockが複数いた場合掛け合いそうなものですが(LK時代のFMはそうだったし)、
現状Haste3%アップはどのクラスにも恩恵高いので、Lock⇔Lockではなく、
LockA→a、LockB→bにし、DI保持者を2人ではなく4人にすることが多いです。
理想は100%のアップタイプですが、Lock自身に30%以上のCrit率が必要らしく、
現時点のギア・必要ステータスの傾向からは、おおよそ12~15%ほどになるので、
トップクラスのRaidは別として、平均的には75%アップタイムぐらいなそうな。
なんとなく常時キープしてる気はするんですけどねw
前回記事に載せた動画の曲が気に入ったので探してきました:)
VIDEO
Blue Stahli - Overklock
VIDEO
Blue Stahli - ULTRAnumb
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S9序盤
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-01-23
4.0.6のFel Armorは、マナアップが中止になり、計算方法変更に。ヘルス2%を5秒毎回復から、ダメージ3%を5秒毎回復の予定。現状と同程度の回復量を望むには、5秒間に8万前後のダメージが必要で、dpsに換算すれば、おおよそ16000~17000ぐらいは出し続けないとなりません。実質dpsの出ないPvPはNerf、Raidならバフになるかもって感じです。Drain Manaの削除はやっぱり覆らないようですね・・・苦手だったWar+ヒーラーが今シーズンはガシガシ食えてるのですが、次パッチからはまた大変になりそうだtt私はArena動画まだ撮ってないのですけど、相方視点のがひとつ上がってました。1800台のRogMage戦、Rogの自己Heal回しが上手くて苦戦したやつぽい。今回LockPalは、苦手としてた(S8では勝てる気しなかったw)War+ヒーラーをほぼ食えるようになったので、いい感じなものの、対2dps構成の勝率が落ちたので、うちらの場合、総合的にはあまり変わらないのかも。。。wSpri絡みの2dpsが一番きつくて、ワンミスも許されない感じですか、、、OP猫は、+ヒーラーだと何とか凌げて、2dpsだと相当きつい。今のRate付近だと、dps+ヒーラーはDrainManaもあるので、ペース取りやすく、序盤のFearが封殺される2dpsは、相方を守りきれず負けるパターン多し・・・にしても、AltのRogやると、Affのバーストの無さを痛感するし、キック+BEサイレンス+煙とかで長時間キャスト無効に出来る上に、相方がMage,War,DK,Spriとかなら、落としきるまで詠唱させないのも簡単だから、2dpsはほんと怖いですね。。。そういえばTBのRep上げ、真面目にやりだしたら意外と早いっていう。DFの待ち時間にこなせちゃうし、グループQ無視しても3000rep/日稼げるから、何回か本線も参加出来れば、2週間以内でEXも十分狙えるのか。
PvP
sonapapa
2011-01-23T01:19:15+09:00
ヘルス2%を5秒毎回復から、ダメージ3%を5秒毎回復の予定。
現状と同程度の回復量を望むには、5秒間に8万前後のダメージが必要で、
dpsに換算すれば、おおよそ16000~17000ぐらいは出し続けないとなりません。
実質dpsの出ないPvPはNerf、Raidならバフになるかもって感じです。
Drain Manaの削除はやっぱり覆らないようですね・・・
苦手だったWar+ヒーラーが今シーズンはガシガシ食えてるのですが、
次パッチからはまた大変になりそうだtt
私はArena動画まだ撮ってないのですけど、相方視点のがひとつ上がってました。
1800台のRogMage戦、Rogの自己Heal回しが上手くて苦戦したやつぽい。
VIDEO
今回LockPalは、苦手としてた(S8では勝てる気しなかったw)War+ヒーラーを
ほぼ食えるようになったので、いい感じなものの、対2dps構成の勝率が落ちたので、
うちらの場合、総合的にはあまり変わらないのかも。。。w
Spri絡みの2dpsが一番きつくて、ワンミスも許されない感じですか、、、
OP猫は、+ヒーラーだと何とか凌げて、2dpsだと相当きつい。
今のRate付近だと、dps+ヒーラーはDrainManaもあるので、ペース取りやすく、
序盤のFearが封殺される2dpsは、相方を守りきれず負けるパターン多し・・・
にしても、AltのRogやると、Affのバーストの無さを痛感するし、
キック+BEサイレンス+煙とかで長時間キャスト無効に出来る上に、
相方がMage,War,DK,Spriとかなら、落としきるまで詠唱させないのも簡単だから、
2dpsはほんと怖いですね。。。
そういえばTBのRep上げ、真面目にやりだしたら意外と早いっていう。
DFの待ち時間にこなせちゃうし、グループQ無視しても3000rep/日稼げるから、
何回か本線も参加出来れば、2週間以内でEXも十分狙えるのか。
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Patch 4.0.6 - Warlock
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-01-13
CoEX:鈍足効果50%→30% レンジ30y→40yDemon and Fel Armor:マナコストが無くなり永続バフにFear:PvPのみ効果8秒にFel Armor:ヘルス回復が無くなり、代わりにマナ10%アップSeduction(pet):PvPのみ効果8秒に CoEXよりもDruのインスタントroots何とかせいと思いましたが、 そっちも詠唱短縮マイナス0.2秒に変更されるようですね。 50%は確かに強かったので妥当なところですか。 DemonとFelアーマーが永続的なバフになるようです。 対人だと張り替えることが多いからこれは楽になります。 が・・・ Felアーマーもうひとつの変更が改悪すぎて意味ない気がする。 マナ生成可能なクラス設計としてどうなのかと・・・ PvEはFel、PvPはDemonと単純なバフになってしまいそう。 Fear・Seduに限らず、Poly・Hex・BlindなどCCは軒並み8秒に変更。 全クラスCC以外にも問題視されてたスペルは軒並みNerfな感じのようで。UA:ディスペル時のサイレンスが5秒→4秒 前の記事でもちろっと書きましたが、ダメージを上げてくださいwDemon Soul:Imp時、インスタントを除くDestスペルのCrit率アップに変更Felstorm(pet):Felのぐるぐる、20%ダメージダウンImmo Aura:Demon変身時スペル、30%ダメージダウンInferno:タレント、Hellfireの範囲増加をなくし、代わりにImmolateの接続6秒増加Master Demonologist:マスタリー、効果33%に増強 Demon Soulの変更が関係あるのはDestスペックになりますが、 確かに今はCritが積みきれないのでこっちの方がいいんでしょうね。 Crit高くなってきたら元のCritダメージアップの方が欲しくなるでしょうけど。 FelのBSがNerfですが、マスタリー効果がどれぐらい影響するのか。 でも、今のRaidDemoってPetがサッキュバスなんですよね・・・ 対人Demoも結局微妙になっちゃたし、この辺りはもうちょっと工夫して欲しいところ。Burning Embers:ダメージ15%ダウンFiery Apocalypse:マスタリー、効果8%に増強Imp Soul Fire:Hasteアップが無くなり、Fire&Shadowダメージを..
Warlock
sonapapa
2011-01-13T00:18:22+09:00
CoEX:鈍足効果50%→30% レンジ30y→40y
Demon and Fel Armor:マナコストが無くなり永続バフに
Fear:PvPのみ効果8秒に
Fel Armor:ヘルス回復が無くなり、代わりにマナ10%アップ
Seduction(pet):PvPのみ効果8秒に
CoEXよりもDruのインスタントroots何とかせいと思いましたが、
そっちも詠唱短縮マイナス0.2秒に変更されるようですね。
50%は確かに強かったので妥当なところですか。
DemonとFelアーマーが永続的なバフになるようです。
対人だと張り替えることが多いからこれは楽になります。
が・・・
Felアーマーもうひとつの変更が改悪すぎて意味ない気がする。
マナ生成可能なクラス設計としてどうなのかと・・・
PvEはFel、PvPはDemonと単純なバフになってしまいそう。
Fear・Seduに限らず、Poly・Hex・BlindなどCCは軒並み8秒に変更。
全クラスCC以外にも問題視されてたスペルは軒並みNerfな感じのようで。
UA:ディスペル時のサイレンスが5秒→4秒
前の記事でもちろっと書きましたが、ダメージを上げてくださいw
Demon Soul:Imp時、インスタントを除くDestスペルのCrit率アップに変更
Felstorm(pet):Felのぐるぐる、20%ダメージダウン
Immo Aura:Demon変身時スペル、30%ダメージダウン
Inferno:タレント、Hellfireの範囲増加をなくし、代わりにImmolateの接続6秒増加
Master Demonologist:マスタリー、効果33%に増強
Demon Soulの変更が関係あるのはDestスペックになりますが、
確かに今はCritが積みきれないのでこっちの方がいいんでしょうね。
Crit高くなってきたら元のCritダメージアップの方が欲しくなるでしょうけど。
FelのBSがNerfですが、マスタリー効果がどれぐらい影響するのか。
でも、今のRaidDemoってPetがサッキュバスなんですよね・・・
対人Demoも結局微妙になっちゃたし、この辺りはもうちょっと工夫して欲しいところ。
Burning Embers:ダメージ15%ダウン
Fiery Apocalypse:マスタリー、効果8%に増強
Imp Soul Fire:Hasteアップが無くなり、Fire&Shadowダメージを4/8%アップに&T3に移動
Imp Soul Fireが痛すぎる、、、T3に移動することでAff・Demoは取れなくなりますが、
効果自体微妙になるので、まぁそれはそれでいいのかと。
現状のWarlockはマスタリーが意味のないものになってるのと、
PvE・PvPともにAffへ傾き気味なのをどうにかしようって感じにみえますが・・・
何か迷走してる感じがぬぐえないというw
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Baradin Hold
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2011-01-12
VoAのCataバージョンとなるBaradin Hold。Lockの方は、Heroic(5)が楽に感じるようになってきてるので、タイムリーにクラス募集してたユニーク10pugに潜ってみました。1wipeしたものの、2トライ目で危なげなくクリア。初アチーブが7人もいて、Raidチャットがlol連打になってましたがwTac自体は簡単なので、Heroic準拠のギアが整えば楽にいけそうです。Dpsも12000×2+10000~11000×3+8000×1と高くもなく。LockはRaidのHitCapに達してなく、7%ぐらいでいって12000ちょい。Heroicでマックス15000~16000程出てるので、相当下がりますね。逆算するとHitCapしてないならHeroicで1万越えてこないとDpsはきつめかな。 1Tank+1Heal+3Dpsの構成×2が基本、Dps余裕あれば3Healでも。 上記構成で二手にわかれ左右からボスを挟むように位置取り。 ボスのAEダメージを分散させるため、グループ毎に固まって戦闘。 AEを受けたら、反対側のグループのTankがTaunt、以後AE毎にお手玉。 ヒーラーはConsuming Darknessのdotを消すようにする。 ボスはヘルス66%、33%でFel Firestormを乱射、地面にAEが育成されるので、 全員逃げ続け、終わったら速やかに最初の位置取りに戻る。 逃げることは大して難しくないので、rangeはインスタントDDなどで攻撃を。DFをDpsで入れると30~40分待ちな上、完走率も低かったので、しばし敬遠してましたけど、今週ちょぼちょぼ入ってみたら、20000越えのRogとかいたんで、もう少し頑張ろうw参考までにLock(Dest)の現況・・・ 頭:333 CataRepもの(Honored) ネック:333 肩:333 マント:346 CataRepもの(Revered) ローブ:346 JP リスト:333 ハンド:346 JP ベルト:Epic 裁縫 レッグ:Epic 裁縫 ブーツ:318 リング:346 CataRepもの(Revered) リング:346 Heroic Trinket:333 Trinket:308 武器:Epic T1 オフ:346 書写(購入) ワンド:Epic T1実はHeroicで取ったギアがひとつしかないといういつもの..
Instance
sonapapa
2011-01-12T02:05:55+09:00
Lockの方は、Heroic(5)が楽に感じるようになってきてるので、
タイムリーにクラス募集してたユニーク10pugに潜ってみました。
1wipeしたものの、2トライ目で危なげなくクリア。
初アチーブが7人もいて、Raidチャットがlol連打になってましたがw
Tac自体は簡単なので、Heroic準拠のギアが整えば楽にいけそうです。
Dpsも12000×2+10000~11000×3+8000×1と高くもなく。
LockはRaidのHitCapに達してなく、7%ぐらいでいって12000ちょい。
Heroicでマックス15000~16000程出てるので、相当下がりますね。
逆算するとHitCapしてないならHeroicで1万越えてこないとDpsはきつめかな。
1Tank+1Heal+3Dpsの構成×2が基本、Dps余裕あれば3Healでも。
上記構成で二手にわかれ左右からボスを挟むように位置取り。
ボスのAEダメージを分散させるため、グループ毎に固まって戦闘。
AEを受けたら、反対側のグループのTankがTaunt、以後AE毎にお手玉。
ヒーラーはConsuming Darknessのdotを消すようにする。
ボスはヘルス66%、33%でFel Firestormを乱射、地面にAEが育成されるので、
全員逃げ続け、終わったら速やかに最初の位置取りに戻る。
逃げることは大して難しくないので、rangeはインスタントDDなどで攻撃を。
DFをDpsで入れると30~40分待ちな上、完走率も低かったので、しばし敬遠してましたけど、
今週ちょぼちょぼ入ってみたら、20000越えのRogとかいたんで、もう少し頑張ろうw
参考までにLock(Dest)の現況・・・
頭:333 CataRepもの(Honored)
ネック:333
肩:333
マント:346 CataRepもの(Revered)
ローブ:346 JP
リスト:333
ハンド:346 JP
ベルト:Epic 裁縫
レッグ:Epic 裁縫
ブーツ:318
リング:346 CataRepもの(Revered)
リング:346 Heroic
Trinket:333
Trinket:308
武器:Epic T1
オフ:346 書写(購入)
ワンド:Epic T1
実はHeroicで取ったギアがひとつしかないといういつものパターン。
今後の予定も、頭→JP交換・ネック→CataRepEX・肩→JP交換かHeroic・
リスト→Heroic・ブーツ→CataRepEX・Trinket→Heroic&TolRep・ワンド→Heroic
といったところで、Heroicは狙いを絞り込める状態に。
たぶんどのクラスもそうですけど、Raidギルドでない場合、拡張序盤はRep上げて、
手持ちクラフト使うのが、何だかんだ手っ取り早い気がします。
ちなみにEJは最新が出ててT11(372)BiSは、ぶっちぎりでAff>Demo=Destに。
T11(359)BiSとPreRaid(346+359)だとそれ程差異はないですが、最後はこうなるってことで。
対人ビルドと同じだとつまらないのと、今のRaidAffはペットがサッキュバスなのが嫌で、
最初試したきりですが、ここまで変わると一回はやっておかんとかな。。。
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Lock&PalのArenaはとりあえずポイント分だけやってて、今週1500越えたところ。
War+ヒーラーがLKのときより楽になったものの、その要因たるドレインマナが
次のパッチで無くなるっていうのが今一番の問題w
有名な話ですがAfflockはバーストが全くないんで、次パッチ4.0.6での、
ドレインマナ削除、CoEXの効果50%→30%、Soul Swap(Glyph)のCD増加、
UAディスペル時のサイレンス5秒→3秒、変更はちょっときつい。
と思ったら、とりあえずSoul Swapの件はなしに、UAは5秒→4秒。
むしろUAディスペル時のダメージを増やして欲しいところですが、思いもしないとこに変更が!
LockのPvPセットボーナスが、Death CoilのCD30秒減少!
これは久しぶりに期待できる変更じゃないでしょうか:)
ちなみにT11ボーナスも変更で、ProcでFel Flameが2発まで300%ダメージになるとか。
これはいいですけど、結局アイスランスの代わりがみえみえなんで、
いっそのこと何か条件付けて、スキル自体変えてくれたらいいのにねぇ。。。
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cata wlk(スペック&ローテ)
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-12-29
Raidギア準拠だとAff>Dest>Demoになってきたようですね。Heroicデビューぐらいだと、どれも11000~12000dps程で大差ないものの、ギアアップするまでは、FelguardとHellfireがえらい強いので、Demoが一番dpsを出しやすいと感じるかもしれません。ただ、FearやBanishでCCキープする機会も多く、Heroic卒業する頃にはAff・Destが安定するので、余程好きでなければローテ面倒なDemoはパスでいいかと。Aff(31/0/10)Demo(0/31/10)Dest(3/7/31) EJと若干違いますが、序盤はマナきついのでMana Feedチョイスがいいです。 AftermathはKite役多ければで、特に必要なければShadowburn+Bane of Havoc。今回からどのスペックもImproved Soul Fireのバフ(Haste15%アップ)を常時キープしてくのが基本になってきますので、ローテにSoul Fireが加わります。Destならこんな感じのローテ、AffもDemoも同じようにSoul Fireを挟みます。 CoE>Soul Fire(最初はバーン使用)>Immo>Corr>CoD>Conf>Chos>Inc・・・LockはT装備のグラが最悪なので、Mageと同じ形のノンセットギアが欲しいですtt
Warlock
sonapapa
2010-12-29T14:27:47+09:00
Heroicデビューぐらいだと、どれも11000~12000dps程で大差ないものの、
ギアアップするまでは、FelguardとHellfireがえらい強いので、
Demoが一番dpsを出しやすいと感じるかもしれません。
ただ、FearやBanishでCCキープする機会も多く、Heroic卒業する頃には
Aff・Destが安定するので、余程好きでなければローテ面倒なDemoはパスでいいかと。
Aff(31/0/10)
Demo(0/31/10)
Dest(3/7/31)
EJと若干違いますが、序盤はマナきついのでMana Feedチョイスがいいです。
AftermathはKite役多ければで、特に必要なければShadowburn+Bane of Havoc。
今回からどのスペックもImproved Soul Fireのバフ(Haste15%アップ)を
常時キープしてくのが基本になってきますので、ローテにSoul Fireが加わります。
Destならこんな感じのローテ、AffもDemoも同じようにSoul Fireを挟みます。
CoE>Soul Fire(最初はバーン使用)>Immo>Corr>CoD>Conf>Chos>Inc・・・
LockはT装備のグラが最悪なので、Mageと同じ形のノンセットギアが欲しいですtt
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Cata Spell Hit&Pen (メモ)
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-12-19
Hit100%Cap(Missしない)には・・・・・ Spell Hit:1% = 102.45 Lv85:4% = 410 hit rating → PvP Lv86:5% = 513 hit rating Lv87:6% = 615 hit rating → Heroic5man Lv88:17% = 1742 hit rating → Raidその他参考・・・・・ Haste:1% = 128.05 haste rating Crit:1% = 179.28 crit rating今のところLockの優先ステータス・・・・・ Hit>Int>Haste>Crit>MasterySpell Penetration:195 or 240(45+195) 辺りが目安Mage Armorの45は195タイプにも加算される。影Resi+Mage Armor準拠ならLockは240必要なものの、CoEで-184可能なので、最低値考えるなら56、ただCurseは適宜張り替えるので、対Mage重視して240か、WotLkのセオリー的に195で止めるパターンでのチョイスになるのかな。MageにしてもPalオーラ+MA考えると同じで、やっぱり195が無難になってくるのかしら。 Mage Armor (Mage): 45 Mark of the Wild (Druid): 97 Blessing of Kings (Paladin): 97 Elemental Resist Totem (does not affect shadow) (Shaman): 195 Shadow Protection (Priest): 195 Resistance Aura (Paladin): 195RogueのHit・・・・・ Precision 3/3(+6%):Yellow - 241(2%),Spell - 1127(11%),White - 2523(21%) Precision 2/3(+4%):Yellow - 481(4%),Spell - 1332(13%),White - 2763(23%)
memo
sonapapa
2010-12-19T14:24:01+09:00
Hit100%Cap(Missしない)には・・・・・
Spell Hit:1% = 102.45
Lv85:4% = 410 hit rating → PvP
Lv86:5% = 513 hit rating
Lv87:6% = 615 hit rating → Heroic5man
Lv88:17% = 1742 hit rating → Raid
その他参考・・・・・
Haste:1% = 128.05 haste rating
Crit:1% = 179.28 crit rating
今のところLockの優先ステータス・・・・・
Hit>Int>Haste>Crit>Mastery
Spell Penetration:195 or 240(45+195) 辺りが目安
Mage Armorの45は195タイプにも加算される。
影Resi+Mage Armor準拠ならLockは240必要なものの、CoEで-184可能なので、
最低値考えるなら56、ただCurseは適宜張り替えるので、対Mage重視して240か、
WotLkのセオリー的に195で止めるパターンでのチョイスになるのかな。
MageにしてもPalオーラ+MA考えると同じで、やっぱり195が無難になってくるのかしら。
Mage Armor (Mage): 45
Mark of the Wild (Druid): 97
Blessing of Kings (Paladin): 97
Elemental Resist Totem (does not affect shadow) (Shaman): 195
Shadow Protection (Priest): 195
Resistance Aura (Paladin): 195
RogueのHit・・・・・
Precision 3/3(+6%):Yellow - 241(2%),Spell - 1127(11%),White - 2523(21%)
Precision 2/3(+4%):Yellow - 481(4%),Spell - 1332(13%),White - 2763(23%)
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repメモ
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-12-13-2
The Earthen Ring - Vashj'ir Eastern寄りの海の中、Lv80-82エリア- rev -ヘッドエンチャ:90sta+35dodgeマント:sta,int,crit,hasteL足:sta,int,spi,critP体:sta,int,spi,hasteマント:agi,sta,hit,haste- ex -Mブーツ:sta,int,spi,critC手:sta,int,haste,mas指輪:agi,sta,haste,masP手:sta,int,spi,critGuardians of Hyjal - Hyjal Kalimdor(Org側)の上、Lv80-82エリア- rev -ヘッドエンチャ:60int+35crit首:agi,sta,crit,hasteL手:sta,int,haste,mas首:agi,sta,crit,hastePブーツ:str,sta,crit,hasteMパンツ:sta,int,spi,haste- ex -Pベルト:str,sta,crit,masCベルト:sta,int,spi,masMブーツ:agi,sta,hit,masマント:str,sta,dodge,masTherazane - Deepholm 真ん中の渦の中、Lv82-83エリア- rev -各種肩エンチャ指輪:sta,int,crit,haste指輪:str,sta,dodge,mas指輪:str,sta,crit,haste指輪:agi,sta,hit,mas- ex -各種肩エンチャ(上位)Ramkahen - Uldum Kalimdor(Org側)の下、Lv83-84エリア- rev -ヘッドエンチャ:60agi+35hasteLベルト:agi,sta,hit,crit指輪:str,sta,ex,masC体:sta,int,hit,critMベルト:sta,int,spi,haste- ex -Cブーツ:sta,int,hit,haste首:str,sta,crit,hastePリスト:str,sta,dodge,exPベルト:sta,int,spi,hasteマウント2種類(Riding150)Dragonmaw Clan - Twilight Highlands Eastern(UC側)の中央、Lv84-85エリア- rev -ヘッドエンチャ:60str+35ms指輪:st..
memo
sonapapa
2010-12-13T01:59:02+09:00
The Earthen Ring - Vashj'ir Eastern寄りの海の中、Lv80-82エリア
- rev -
ヘッドエンチャ:90sta+35dodge
マント:sta,int,crit,haste
L足:sta,int,spi,crit
P体:sta,int,spi,haste
マント:agi,sta,hit,haste
- ex -
Mブーツ:sta,int,spi,crit
C手:sta,int,haste,mas
指輪:agi,sta,haste,mas
P手:sta,int,spi,crit
Guardians of Hyjal - Hyjal Kalimdor(Org側)の上、Lv80-82エリア
- rev -
ヘッドエンチャ:60int+35crit
首:agi,sta,crit,haste
L手:sta,int,haste,mas
首:agi,sta,crit,haste
Pブーツ:str,sta,crit,haste
Mパンツ:sta,int,spi,haste
- ex -
Pベルト:str,sta,crit,mas
Cベルト:sta,int,spi,mas
Mブーツ:agi,sta,hit,mas
マント:str,sta,dodge,mas
Therazane - Deepholm 真ん中の渦の中、Lv82-83エリア
- rev -
各種肩エンチャ
指輪:sta,int,crit,haste
指輪:str,sta,dodge,mas
指輪:str,sta,crit,haste
指輪:agi,sta,hit,mas
- ex -
各種肩エンチャ(上位)
Ramkahen - Uldum Kalimdor(Org側)の下、Lv83-84エリア
- rev -
ヘッドエンチャ:60agi+35haste
Lベルト:agi,sta,hit,crit
指輪:str,sta,ex,mas
C体:sta,int,hit,crit
Mベルト:sta,int,spi,haste
- ex -
Cブーツ:sta,int,hit,haste
首:str,sta,crit,haste
Pリスト:str,sta,dodge,ex
Pベルト:sta,int,spi,haste
マウント2種類(Riding150)
Dragonmaw Clan - Twilight Highlands Eastern(UC側)の中央、Lv84-85エリア
- rev -
ヘッドエンチャ:60str+35ms
指輪:sta,int,hit,mas
P手:str,sta,crit,haste
P頭:str,sta,dodge,ex
M頭:agi,sta,crit,haste
- ex -
Pブーツ:str,sta,parry,mas
L手:agi,sta,crit,haste
Lベルト:sta,int,spi,haste
首:sta,int,crit,mas
Hellscream's Reach - Tol Barad 新しいWG?Orgのポータル広場にポータルが
- rev -
両手ソード:str,sta,crit,ex
ダガー:agi,sta,hit,crit
旗(Honorで取れたやつの上位版)
両手杖:sta,int,haste,sp,mas
片手アックス:agi,sta,haste,ms
片手メイス:sta,int,spi,crit,sp
クロスボウ:agi,sta,crit,mas
槍:agi,sta,hit,haste
- ex -
Trinket:mas,use(str+)
Trinket:spi,proc(mas+)発動条件ヒールスペル
Trinket:mas,use(各種resiアップ)
Trinket:hit,proc(sp+)発動条件攻撃スペル
Trinket:mas,use(agi+)
マウント2種類(Rinding300)
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Cata Instance(入り口メモ)
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-12-13-1
略称は適当Throne of the Tides - TotTBlackrock Caverns - brcThe Stonecore - scThe Vortex Pinnacle - VPGrim Batol - GBHalls of Origination - HoOLost City of the Tol'vir - LC or TolBaradin Hold - BH新しいVoAスタイルのInstanceBlackwing Descent - BDBlackrock Mountainの新RaidThe Bastion of Twilight - TBoTTwilight Highlandsの新RaidThrone of the Four Winds - TotFUldumの新Raid
memo
sonapapa
2010-12-13T01:45:13+09:00
Throne of the Tides - TotT
Blackrock Caverns - brc
The Stonecore - sc
The Vortex Pinnacle - VP
Grim Batol - GB
Halls of Origination - HoO
Lost City of the Tol'vir - LC or Tol
Baradin Hold - BH
新しいVoAスタイルのInstance
Blackwing Descent - BD
Blackrock Mountainの新Raid
The Bastion of Twilight - TBoT
Twilight Highlandsの新Raid
Throne of the Four Winds - TotF
Uldumの新Raid
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とりあえず感想
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-12-13
新拡張スタート!・・・三日目からLv85キャップ者を結構見かけるように。効率悪くてもぶっ通しなら1週間かからないぽいですね。拡張直前に楽しくなってたMageが気になり、Lockと並行上げ。DFが30分~40分待ちなので、ほとんどクエスト中心。Vashj'ir(海のエリア)とHyjal(山のエリア)の最初だけかじって、海底移動が楽しそうだったので、海エリアから始めましたが、、、海底だけに、高低差が段々えらいことになってきて、!や?を見つけるのが大変ttクエストアチーブ見ると海エリアの取得は150コンプ必要になっていて、実は全エリア中断トツでクエスト数が多いことに気付きました。Lv上げ優先する場合は、Hyjal~Deepholmを適当にかじって、Lv83あたりからとっととUldumへ行った方が良さげですね。で、、、誰をゴブリンにしたかといいますと・・・・・Mage!予想以上にちっこさがいい感じで、動かすのが楽しいです:)さて、今回もWotLK同様、新ゾーンにはそれぞれrepあります。例のごとくrepを得れるTabardがフレンドリーで購入可能です。WotLKで最初にキャップしたキャラは、rep上げのため散々Heroic回しましたが、EXまで上がりきるよりも早くHeroic装備とCraft品でほぼ全身整ってしまうので、今回も足りない部位1~2ぐらい調整だけで、あとはエンチャのためのrep上げで良さそう。にしても、、、Lockの新スペルがまたパッとしなかったなぁ。Fel Flameは、CDなしのインスタントDDで、打ち込むとUA・Immoの時間を6秒延長。ただ、ダメージはアイスランス単発並みに低いし、UA・Immoの延長は、残り時間プラス6秒なので、Raidだと更新目的での使用は忙しすぎる感じ。今まで通り普通に更新して他のことしてた方が良さそう。対人では使えるスペルなものの、Fear中はダメージ倍とか何か欲しかったな・・・Dark Intentは、MageのFMみたいなもので、人にかけて発動させるタイプのバフ。かけた人と自分にHaste3%アップの30分バフが付き、双方どちらでもいいので、攻撃かヒールがCritすると、ダメージ&ヒール3%アップの7秒バフが追加。最大3スタックするので、Raidだとほぼキープ状態になると思います。普通に良いスペルですが、FM中身変えただけかよ。。。的な。。。Demon Soulは、出してい..
World of Warcraft
sonapapa
2010-12-13T01:40:14+09:00
効率悪くてもぶっ通しなら1週間かからないぽいですね。
拡張直前に楽しくなってたMageが気になり、Lockと並行上げ。
DFが30分~40分待ちなので、ほとんどクエスト中心。
Vashj'ir(海のエリア)とHyjal(山のエリア)の最初だけかじって、
海底移動が楽しそうだったので、海エリアから始めましたが、、、海底だけに、
高低差が段々えらいことになってきて、!や?を見つけるのが大変tt
クエストアチーブ見ると海エリアの取得は150コンプ必要になっていて、
実は全エリア中断トツでクエスト数が多いことに気付きました。
Lv上げ優先する場合は、Hyjal~Deepholmを適当にかじって、
Lv83あたりからとっととUldumへ行った方が良さげですね。
で、、、誰をゴブリンにしたかといいますと・・・・・
Mage!予想以上にちっこさがいい感じで、動かすのが楽しいです:)
さて、今回もWotLK同様、新ゾーンにはそれぞれrepあります。
例のごとくrepを得れるTabardがフレンドリーで購入可能です。
WotLKで最初にキャップしたキャラは、rep上げのため散々Heroic回しましたが、
EXまで上がりきるよりも早くHeroic装備とCraft品でほぼ全身整ってしまうので、
今回も足りない部位1~2ぐらい調整だけで、あとはエンチャのためのrep上げで良さそう。
にしても、、、Lockの新スペルがまたパッとしなかったなぁ。
Fel Flameは、CDなしのインスタントDDで、打ち込むとUA・Immoの時間を6秒延長。
ただ、ダメージはアイスランス単発並みに低いし、UA・Immoの延長は、
残り時間プラス6秒なので、Raidだと更新目的での使用は忙しすぎる感じ。
今まで通り普通に更新して他のことしてた方が良さそう。
対人では使えるスペルなものの、Fear中はダメージ倍とか何か欲しかったな・・・
Dark Intentは、MageのFMみたいなもので、人にかけて発動させるタイプのバフ。
かけた人と自分にHaste3%アップの30分バフが付き、双方どちらでもいいので、
攻撃かヒールがCritすると、ダメージ&ヒール3%アップの7秒バフが追加。
最大3スタックするので、Raidだとほぼキープ状態になると思います。
普通に良いスペルですが、FM中身変えただけかよ。。。的な。。。
Demon Soulは、出しているPetによりそれぞれ異なるバフを得れ2分CD。
これもまぁ悪くないんですが、昔のデーモン食いみたいなものだし。
Mageの新スペルは全部派手だし面白いし強いし、ともうね。。。
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杏!!そしてさようならWotLK
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-11-26
Rogが杏ゲット後、Lock・Mage・Druでほぼ毎日回してたのですが一向に出ず。パッチで首都ポータルが消滅したため、杏ファームは終了のつもりでしたが、なんとなし惰性でShatt飛べるMageだけやってみたら・・・・・出ました!:)CataはMageメインかな。。。(ららさんにマウントで決めちゃ駄目って突っ込まれたw)マウントといえば、パッチ後に流行してるぽいのが、ゴブリンの種族マウント。RepEXにして購入するのですけど、早速乗っている人が結構います。Orgフライトマスターのそばにいるベンダーから、ゴブリンRepが得れるTabardを買って、同じくOrg内にあるLv15ぐらい用のIns(RFC)でRepEXまでファーム。RFCをソロでやって、通算8時間強でEXになれるそうな。気が向いたときにお手軽だからRFCなんでしょうけど、OutLand以外のInsならいいらしいので、複数でLv80Heroic回したほうがRep入りも良く早いのかもしれません。(何かNR側はバグってRep得れないみたいですが、すぐ直すとか)マウントは3輪の俗に言うトライクってやつですね。Orgのゴブリンエリアに販売してくれるベンダーがいます。拡張で4輪は出るのかな?そういえば、エンジニアのニトロブーツエンチャが、ベルト用に変更されてました。。。ベルトに付けるのに名前はブーツのままっていう。。。wもう拡張まで2週間無いので、最後にLv80状態のSSを保存。ゴブリンに変わるのは誰だwLockRogMageDruDKPalはLv71になりましたが、とりあえず拡張始まるまでこのまま育成。無料なら牛にしてみたかったですけどwPriはLv37で、気が向いたらちょっとやるぐらいに。
未分類
sonapapa
2010-11-26T10:39:27+09:00
パッチで首都ポータルが消滅したため、杏ファームは終了のつもりでしたが、
なんとなし惰性でShatt飛べるMageだけやってみたら・・・・・出ました!:)
CataはMageメインかな。。。(ららさんにマウントで決めちゃ駄目って突っ込まれたw)
マウントといえば、パッチ後に流行してるぽいのが、ゴブリンの種族マウント。
RepEXにして購入するのですけど、早速乗っている人が結構います。
Orgフライトマスターのそばにいるベンダーから、ゴブリンRepが得れるTabardを買って、
同じくOrg内にあるLv15ぐらい用のIns(RFC)でRepEXまでファーム。
RFCをソロでやって、通算8時間強でEXになれるそうな。
気が向いたときにお手軽だからRFCなんでしょうけど、OutLand以外のInsならいいらしいので、
複数でLv80Heroic回したほうがRep入りも良く早いのかもしれません。
(何かNR側はバグってRep得れないみたいですが、すぐ直すとか)
マウントは3輪の俗に言うトライクってやつですね。
Orgのゴブリンエリアに販売してくれるベンダーがいます。
拡張で4輪は出るのかな?
そういえば、エンジニアのニトロブーツエンチャが、ベルト用に変更されてました。。。
ベルトに付けるのに名前はブーツのままっていう。。。w
もう拡張まで2週間無いので、最後にLv80状態のSSを保存。
ゴブリンに変わるのは誰だw
Lock
Rog
Mage
Dru
DK
PalはLv71になりましたが、とりあえず拡張始まるまでこのまま育成。
無料なら牛にしてみたかったですけどw
PriはLv37で、気が向いたらちょっとやるぐらいに。
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4.0.3a入りましたね!
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-11-25
パッチ4.0.3aが入り、Cata拡張まで残り僅かとなりました。Dal・Shattの首都ポータルが無くなったので、新しくなったOrgに人が集結!新Orgは高低差が大きく徒歩だと面倒なので、フライトが待ちどおしいところ。機能的には便利になってますが、いかんせんポータル削除はやっぱりきついかな・・・変更点は結構ありましたけど、一番は全クラス的にNerf方向の修正が入ったことですかね。ほんとにLv85でバランス取れてるの?と思うほどのクラスもありそうな。。。Lockのフォーラムで、Lv85時の話が出てましたけど、今のところDpsはMageぶっちぎり、しばし離れてLock(Aff)、ほぼ変わらずでSpri、という感じになってるそうな。Lock(Dest&Demo)はSpriに負けてるそうで、どうなのLock?とか議論してました。シミュレーションクラフトでは、早速T11準拠での検証がされてました。それではあまり数値差がないものの、一応、Aff>Dest>Demoという結果。にしても、どれをゴブリンにするか、全然決まりませんw4.0.1ぐらいから再度手を付けたPal(Prot)がかなり面白くて、Lv42→70に。何が面白かったって、SM~ZF~SKT~BRD~Ramp~BF~MTのフルラン(BRDだけ一部)が、ソロで可能だったというところで、一人Ins巡りを満喫することが出来ました:)しかも、大体適正Lvの2Lvぐらい上からフルラン可能だったので(RampでLv62とか)、もはやDFすら要らないというProtPalの性能にウハウハな状態wまぁとにかく盾投げと、HotR~HolyPower溜め~WoGが基本強い上に、Glyphs込みのHoly Wrathで結構な数の種族をスタンさせれるし、ソロだとDpsがゆったりなので、Hammer of Wrathも確実に打ち込めて、プラス無敵だ、Dmg軽減だと、死角なし。パーティで普通にTankしても単体・複数キープ全く問題なくて、素晴らしい限り。DFで普通にTankしてもLv80までの5manなら、仮にヒーラーがしょぼくても楽勝っていう。。。対人はあまり面白くなかったので、このままその方向での趣味キャラとしていいかもw
World of Warcraft
sonapapa
2010-11-25T10:33:50+09:00
Dal・Shattの首都ポータルが無くなったので、新しくなったOrgに人が集結!
新Orgは高低差が大きく徒歩だと面倒なので、フライトが待ちどおしいところ。
機能的には便利になってますが、いかんせんポータル削除はやっぱりきついかな・・・
変更点は結構ありましたけど、一番は全クラス的にNerf方向の修正が入ったことですかね。
ほんとにLv85でバランス取れてるの?と思うほどのクラスもありそうな。。。
Lockのフォーラムで、Lv85時の話が出てましたけど、今のところDpsはMageぶっちぎり、
しばし離れてLock(Aff)、ほぼ変わらずでSpri、という感じになってるそうな。
Lock(Dest&Demo)はSpriに負けてるそうで、どうなのLock?とか議論してました。
シミュレーションクラフトでは、早速T11準拠での検証がされてました。
それではあまり数値差がないものの、一応、Aff>Dest>Demoという結果。
にしても、どれをゴブリンにするか、全然決まりませんw
4.0.1ぐらいから再度手を付けたPal(Prot)がかなり面白くて、Lv42→70に。
何が面白かったって、SM~ZF~SKT~BRD~Ramp~BF~MTのフルラン(BRDだけ一部)が、
ソロで可能だったというところで、一人Ins巡りを満喫することが出来ました:)
しかも、大体適正Lvの2Lvぐらい上からフルラン可能だったので(RampでLv62とか)、
もはやDFすら要らないというProtPalの性能にウハウハな状態w
まぁとにかく盾投げと、HotR~HolyPower溜め~WoGが基本強い上に、
Glyphs込みのHoly Wrathで結構な数の種族をスタンさせれるし、ソロだとDpsがゆったりなので、
Hammer of Wrathも確実に打ち込めて、プラス無敵だ、Dmg軽減だと、死角なし。
パーティで普通にTankしても単体・複数キープ全く問題なくて、素晴らしい限り。
DFで普通にTankしてもLv80までの5manなら、仮にヒーラーがしょぼくても楽勝っていう。。。
対人はあまり面白くなかったので、このままその方向での趣味キャラとしていいかもw
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LockのPet(雑記)
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-11-13
最近またよく考えるのがLockPetの耐久力について。Lockは、同じ布クラスのMage・Spriと異なり、本体がディスペル・サイレンス・バリア(一部除く)を保有しておらず、Petへ能力が分散されてます。対人において重要な3つの要素ですが、本体がCC状態でも、Petが正常なら、それらの能力を行使可能な点は、有名なLockの強味のひとつ。よくMage vs Lockでみられますが、Mageカウンタースペル後のバーストを、Lockが簡単に止めれるのは、本体でなくPetがインターラプト可能だから。加えてSLがあるため、どのPetを使役していてもダメージ軽減においては、Petが生存する限り永続的にバリアを張っているのと同じようなもの。無論、Petがいない状態だと、全て使用不可能になるので、LockのPetをCC、ないし先に落とすことは戦術のひとつです。しかしながら、WotLK中盤以降は肝心のPetが即死するバランスで、上手い人は強いけど、下手な人はゲロ弱いクラスになりつつあります。正直、昔のMage状態に近づいている気もしなくもないというwSL以外にヘルス回復能力自体も高いわけですが、昨今の対人バランスだと、妨害なしで詠唱通せるバリアの方が戦局をコントロールしやすくなってます。何だかんだスタンが強すぎるというのも影響していると思われ、相対的にバリア能力の有効性が上がっているともいえます。永続するHasteアップスペルやタレントを持たない点も追い詰める要素で、Mage・Spriに比べると、ギアの調整がえらい面倒です。4.0.1で放置してたSPriを起こして一通り試しましたけど、もはやどっちが本家DoTクラスか分からない程の性能になってますね。MageもSrpiも各々弱点はあるので、3クラス間のバランスは丁度良さげですが、全クラス対象にすると、LockのPet耐久力上げないときついかなとは感じます。WotLKでは、序盤~中盤までPetの耐久バランスは良かったので、結局は、ギアのアップグレードが異常すぎたってだけなんでしょうから、Cata拡張後のS9では、いい按配になってる可能性も高そう、と思いたい。最初にLv85目指すのはLockの予定ですが、対人面でやや不安。でも何だかんだWotLKのArenaだと1800以上狙えるのはLockだけだったし。。。Raid能力はなんら申し分ないのですけどね。MageとRogの基本性能が強すぎ..
World of Warcraft
sonapapa
2010-11-13T23:42:28+09:00
Lockは、同じ布クラスのMage・Spriと異なり、本体がディスペル・サイレンス・
バリア(一部除く)を保有しておらず、Petへ能力が分散されてます。
対人において重要な3つの要素ですが、本体がCC状態でも、Petが正常なら、
それらの能力を行使可能な点は、有名なLockの強味のひとつ。
よくMage vs Lockでみられますが、Mageカウンタースペル後のバーストを、
Lockが簡単に止めれるのは、本体でなくPetがインターラプト可能だから。
加えてSLがあるため、どのPetを使役していてもダメージ軽減においては、
Petが生存する限り永続的にバリアを張っているのと同じようなもの。
無論、Petがいない状態だと、全て使用不可能になるので、
LockのPetをCC、ないし先に落とすことは戦術のひとつです。
しかしながら、WotLK中盤以降は肝心のPetが即死するバランスで、
上手い人は強いけど、下手な人はゲロ弱いクラスになりつつあります。
正直、昔のMage状態に近づいている気もしなくもないというw
SL以外にヘルス回復能力自体も高いわけですが、昨今の対人バランスだと、
妨害なしで詠唱通せるバリアの方が戦局をコントロールしやすくなってます。
何だかんだスタンが強すぎるというのも影響していると思われ、
相対的にバリア能力の有効性が上がっているともいえます。
永続するHasteアップスペルやタレントを持たない点も追い詰める要素で、
Mage・Spriに比べると、ギアの調整がえらい面倒です。
4.0.1で放置してたSPriを起こして一通り試しましたけど、
もはやどっちが本家DoTクラスか分からない程の性能になってますね。
MageもSrpiも各々弱点はあるので、3クラス間のバランスは丁度良さげですが、
全クラス対象にすると、LockのPet耐久力上げないときついかなとは感じます。
WotLKでは、序盤~中盤までPetの耐久バランスは良かったので、
結局は、ギアのアップグレードが異常すぎたってだけなんでしょうから、
Cata拡張後のS9では、いい按配になってる可能性も高そう、と思いたい。
最初にLv85目指すのはLockの予定ですが、対人面でやや不安。
でも何だかんだWotLKのArenaだと1800以上狙えるのはLockだけだったし。。。
Raid能力はなんら申し分ないのですけどね。
MageとRogの基本性能が強すぎるのと、最近この2クラスにめちゃ慣れたのもあって、
どうしようかなーという感じですが、どれをゴブリンにするかでも悩んでたりw
ちなみに最近PalのLv上げを再開していて、4.0.1後久々に動かしてますが、
なんかRetよりもProt対人のが最終的に強いんじゃないかと思わなくもない。
妄想の範囲ですけど、普通にProtPal&HolyPalとか強そうなんですが。。。
ああ、もはやむしろProt&Protで強いとかだったら、どうしようw
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杏!
https://sonasona.blog.ss-blog.jp/2010-11-05
Druしか召還出来なかったSethekk Halls(Heroic)のボーナスボスAnzuが、最初からデデーンと登場する仕様になったため、杏狩が地味に流行ってるようで:)当然ながら欲しいものはAnzuと同じ見た目の杏マウント!・・・ですが、wowheadのデータでは、ドロップ率1.7%なので、いわゆるレアマウントに属します。SHのHeroicに入るにはTBCrepのLower City(Honored)で購入できるKeyが必要なので、とりあえず既に持っているLockとRogでソロってみました。Lockは何箇所か雑魚戦を、Rogは杏までオールステルスでスルー。雑魚戦はMC使いを即Kill、あとリフレクトに気をつければ難なく杏まで行けます。杏は、LockだとAffが断トツに楽、RogはCombatでやりましたが、新スキルの自己ヒール使えば、どのスペックでもいけると思います。で、チャレンジ2日目(2回目)にして、Rogの方が杏ひきました!!他の方のブログを拝見してたら、1週間以内にとってる人が結構いたので、(そもそもやろうと思った動機はそれなので)期待通りの結果に@@乗ってみて、その愛くるしさに、MageとDruでも行くことにwMageとDruは、Repが達してないので、ノーマルSHを4~5周ほどやりました。Mageは、まだFrostでしかやってないのですけど、1ミスで死ぬのでかなりシビアでした。。。Druは、Moonkinでいって問題なし、でもRestの方が楽ぽいです。あちぶーも貰えたので、残り3キャラしばらく通ってみようかな:)
Mount
sonapapa
2010-11-05T01:41:52+09:00
最初からデデーンと登場する仕様になったため、杏狩が地味に流行ってるようで:)
当然ながら欲しいものはAnzuと同じ見た目の杏マウント!・・・ですが、
wowheadのデータでは、ドロップ率1.7%なので、いわゆるレアマウントに属します。
SHのHeroicに入るにはTBCrepのLower City(Honored)で購入できるKeyが必要なので、
とりあえず既に持っているLockとRogでソロってみました。
Lockは何箇所か雑魚戦を、Rogは杏までオールステルスでスルー。
雑魚戦はMC使いを即Kill、あとリフレクトに気をつければ難なく杏まで行けます。
杏は、LockだとAffが断トツに楽、RogはCombatでやりましたが、
新スキルの自己ヒール使えば、どのスペックでもいけると思います。
で、チャレンジ2日目(2回目)にして、Rogの方が杏ひきました!!
他の方のブログを拝見してたら、1週間以内にとってる人が結構いたので、
(そもそもやろうと思った動機はそれなので)期待通りの結果に@@
乗ってみて、その愛くるしさに、MageとDruでも行くことにw
MageとDruは、Repが達してないので、ノーマルSHを4~5周ほどやりました。
Mageは、まだFrostでしかやってないのですけど、1ミスで死ぬのでかなりシビアでした。。。
Druは、Moonkinでいって問題なし、でもRestの方が楽ぽいです。
あちぶーも貰えたので、残り3キャラしばらく通ってみようかな:)
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